Dans toutes les animations que nous proposons des règles strictes de sécurité sont systématiquement appliquées afin que tout le monde joue sans se faire mal.

  • Pas de coups à la tête ni dans les endroits sensibles.
  • Pas de corps à corps direct, incluant coups de poing, bousculades, prises et autres.
  • Nous enjoignons à ne pas taper fort, même si les armes sont en mousse, utilisées à pleine puissance elles peuvent occasionner des bleus.
  • Si une personne désire arrêter le jeu, ne pas la forcer à continuer.
  • Si une arme présente des signes évidents d’usure ou de rupture, la retirer du jeu.
  • L’activité est un jeu, il est donc interdit d’adopter un comportement ouvertement violent, qu’il soit physique ou verbal.

D’autres règles de sécurité concernent les armes afin de ne pas les abimer et de permettre à d’autres gens de les essayer par la suite. Les armes mettent du temps à être fabriquées, aussi merci de respecter ces quelques règles simples :

  • Éviter de s’appuyer sur la pointe.
  • Ne pas soumettre à des chaleur fortes (>50°), la matière est thermoformable et risque de garder la forme après coup.
  • Éviter de laisser les armes durant des semaines en plein soleil, le latex craint les UV à la longue et peut à long terme se craqueler.
  • Utiliser les armes uniquement dans un cadre ludique, pas comme des leviers etc…
  • Ne pas taper contre des matériaux abrasif ou tranchants (verre, pierre, etc…).

Enfin quelques règles élémentaires de sécurité quant au terrain de jeu :

  • Ne pas choisir des terrains accidentés, il est vite fait de se fouler une cheville dans un trou en chargeant!
  • Ne pas choisir des terrains trop durs : pavés, gravats et autres. Même si les armes ne font pas mal, une chute éventuelle garde les mêmes risques.
  • Ne pas se battre dans des conditions météo affaiblissant la visibilité. Dans un brouillard dense, de nuit ou dans la pénombre par exemple. Un coup dans le nez est vite arrivé dans ce genre de circonstances.

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